28 September 2012

23 August 2012

Jenis Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tunjuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Untuk dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta adalah klien (client), dan pihak yang memberi adalah pelayan (server). Hal ini disebut dengan istilah ‘client-server’ dan digunakan hampir diseluruh aplikasi jaringan komputer. Macam-macam jaringan komputer adalah:
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.

• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.

• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. Ini sama dengan internet.

Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
• Client-server
Jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer.
• Peer-to-peer
Jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server, komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya.
-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.
- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.

Layanan-layanan Internet

Apa saja sih layanan-layanan yang tersedia di internet? Berikut ini adalah beberapa di antara sekian banyak layanan-layanan internet.
WWW (World Wide Web)
WWW merupakan layanan yang paling populer. Untuk mengakses layanan ini diperlukan aplikasi yang disebut web browser. Contoh web browser adalah Mozilla FireFox, Opera, Netscape Navigator, Internet Explorer dan banyak lagi yang lainnya. Protokol yang digunakan oleh WWW ini adalah HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Web sendiri adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, video, audio dan sebagainya yang tersimpan dalam sebuah internet (hosting web server) yang dipresentasikan dalam bentuk hypertext.
Konsepnya adalah menggunakan URL (Uniform Resource Locator) dengan format :
[protokol]:[host].[nama_domain].[grup_domain]
  • [protokol] adalah protokol atau metode yang digunakan untuk mengakses informasi
  • [host] adalah nama standar untuk host yang memberikan layanan akses web
  • [nama_domain] adalah nama yang menunjukkan pemilik situs web, bisa berupa perorangan, perusahaan atau organisasi
  • [grup_domain] adalah kode geografis atau jenis/bidang organisasi pemilik web itu
Contoh URL web adalah, http://www.amazinglight.info
File Transfer
File Transfer memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman pengiriman (upload) atau penyalinan (download) file-file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut FTP (File Transfer Protocol).
FTP dapat diakses dengan web browser, tetapi memiliki keterbatasan karena hanya dapat mengakses Anonymous FTP Server. Sedangkan untuk mengakses FTP yang khusus, diperlukan aplikasi atau progran yang bernama FTP Client. Contohnya WS FTP, Cute FTP, FileZilla, Windows Commander dan sebagainya.
Konsepnya sama dengan WWW yaitu menggunakan URL. Bedanya hanya pada protokol yang digunakan saja, jika pada web digunakan http://, pada FTP menggunakan ftp://.
Telnet/Remote Login
Telnet adalah layanan yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk melakukan remote login ke suatu komputer jarak jauh. Layanan ini mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi login ke sebuah terminal (remote host) dalam jaringan internet. Remote Login ini juga memerlukan aplikasi dan program khusus agar dapat digunakan dan dimanfaatkan.
Electronic Mail (Email)
Email, kalau dalam istilah Indonesia adalah surat elektronik. Yaitu sebuah layanan yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Email merupakan layanan yang populer dan terus berkembang. Protokol yang digunakan untuk pengiriman email adalah SMTP (Simple Mail Transport Protocol), sedangkan untuk menerima (men-download) email dapat menggunakan protokol POP (Post Office Protocol) atau IMAP (Inernet Message Access Protocol).
Tetapi layanan email yang paling banyak digunakan adalah yang berbasis web atau sering disebut web based email yang dapat diakses melalui halaman web biasa menggunakan web browser.
Perbedaan antara POP, IMAP dan Web based mail insya Allah saya posting pada tulisan lainnya. :-D
Internet Relay Chat (IRC)
IRC adalah layanan komunikasi antara pengguna internet yang bersifat interaktif. Penggunaan layanan ini hampir sama seperti penggunaan telepon suara, bahkan sama dengan penggunaan SMS. Dengan IRC pengguna internet dapat “ngobrol” dengan pengguna lainnya dengan cara mengirim dan menerima pesan berupa teks.
Layanan ini memerlukan aplikasi khusus seperti mIRC dan sejenisnya. Dengan aplikasi tersebut, pengguna masuk ke salah satu server IRC dan “ngobrol” dengan pengguna lain.
Audio/Video Streaming
Streaming adalah layanan yang langsung dapat mengeksekusi atau menjalankan data tanpa harus menunggu selesainya proses pengiriman data. Contohnya adalah layanan video YouTube atau layanan lainnya yang sejenis. Bahkan pada blog dan situs-situs pribadi juga sudah banyak yang memanfaatkan layanan ini untuk berbagai keperluan.
Jadi dengan layanan ini, misalnya, jika ingin menonton cuplikan film, tidak harus men-download dulu baru nonton, tetapi langsung nonton sambil download. Mantap ya… :-D :-D
Interaksi Elektronik
Interaksi elektronik di sini mengacu pada kegiatan-kegiatan interaktif secara online melalui internet. Contohnya adalah kegiatan e-Banking, e-Commerce, e-Business, e-Government, e-Learning dan sebagainya. Kegiatan jual beli melalui internet dan belajar (sekolah) online, transaksi perbankan saat sudah bukan sesuatu yang aneh lagi. Semuanya memanfaatkan sistem elektronis yang interaktif.

Sejarah Internet

Apa itu internet? Internet adalah sebuah teknologi yang membuat jutaan komputer di seluruh dunia terhubung bersama-sama dan saling mengirim berbagai informasi dalam 24 jam sehari. Komputer yang terhubung ini bisa berada di rumah, sekolah, universitas/kampus, kantor pemerintah atau perusahaan-perusahaan bisnis baik besar atau kecil. Internet sering juga disebut a network of network karena merupakan kumpulan jaringan komputer kecil yang menjadi satu kesatuan.
Timeline Perkembangan Internet
Sejarah internet bermula ketika beroperasinya jaringan ARPANET pada tahun 1969. Jaringan APRANET pertama hanya menghubungkan empat host komputer dan besar bandwidthnya hanya 50kbps.
Baiklah, berikut adalah timeline perkembangan internet hingga tahun 90-an :
1967
  • Lawrence G. Roberts mempresentasikan rencana pembangunan ARPANET pada sebuah pertemuan dengan ide menghubungkan beberapa komputer melalui jaringan telepon (dial up).
  • Dipertemuan yang lain, Roberts mempresentasikan papar berjudul “Multiple Computer Networks and Intercomputer Communication” yang menghasilkan standar desain jaringan ARPANET.
1968
  • Proposal ARPANET dibuat untuk memulai proyek tersebut.
  • Pada bulan Oktober, University of California al Los Angeles (UCLA) mendapat kontrak Network Measurement Center.
  • Bolt Beranek and Newman, Inc. (BBN) mendapat kontrak senilai 1 juta dolar untuk membangun Interface Message Processors (IMPs).
1969
Jaringan ARPANET terbentuk dengan 4 host. Host 1 di UCLA, host 2 di Stanford Research Institue (SRI), host 3 di University of California Santa BArbara (UCSB) dan host 4 di University of Utah. Charly Kline dari UCLA mengirimkan paket data pertama dan hasilnya crash, tetapi kemudian diperbaiki oleh programmer dari BBN.
1970
Host ARPANET meulai menggunakan NCP (Network Control Protocols) sebagai protokol komunikasi antar host.
1971
  • Jaringan ARPANET menjadi 15 node dan 23 host.
  • Ray Tomlinson dari BBN berhasil menciptakan program email yang dapat mengirim pesan antar komputer pada jaringan ARPANET.
1972
  • Ray Tomlinson menyempurnakan program emailnya
  • Louis Pouzin asal Perancis membangun CYCLADES, sebuah jaringan komputer mirip ARPANET.
1973
  • APRA diubah menjadi DARPA.
  • APRANET melakukan koneksi internasional pertama dengan jaringan komputer di University Collage of London (Inggris) dan Royal Establishment di Norwegia (NORSAR).
1974
Vinton Cerf an Bob Kahn mempublikasikan “A Protocol for Packet Network Intercommunication” yang merupakan cikal bakal lahirnya protokol TCP (Transmission Control Protocol).
1975
  • Steve Walker, membuat sebuah mailing list untuk digunakan di kalangan anggota ARPA.
  • Link satelit ke Hawaii dan Inggris berhasil dibangun dan percobaan pengiriman paket data dari Stanford, BBN dan UCLA berhasil diterima di Hawaii dan Inggris.
1979
Tom Truscott dan Jim Ellis menciptakan USENET (newsgroup) sebagai grup diskusi dunia.
1980
  • ARPANET pecah menjadi 2 yaitu ARPANET dan Milnet (jaringan militer)
  • Jaringan ARPANET berkembang meliputi 213 host dengan pertambahan rata-rata 1 host setiap 20 hari.
1982
  • DCA (Defense Communication Agency) dan DARPA berhasil menciptakan TCP dan Internet Protocol (IP) sebagai protokol utama pada jaringan ARPANET. Protokol ini kemudian dikenal dengan TCP/IP.
  • Istilah “internet” mulai dikenal. Istilah ini digunakan untuk sebutan jaringan komputer yang menggunakan TCP/IP.
1984
Doman Name System (DNS) diperkenalkan sebagai cara untuk mengindentifikasi badan atau institusi yang mengelola suatu host. enam domain utama dikeluarkan, yaitu edu (education), go (government), mil (military), com (commercial), org (organization) dan net (network resources).
1985
  • Information Sciences Institute (ISI) di University of Southern California diberikan kepercayaan untuk mengelola root DNS (DNS utama)
  • Tanggal 15 Maret, symbolics.com tercata sebagai domain pertama yang didaftarkan di root DNS. Domain lain yang didaftarakan antara lain cmu.edu, pudue.edu, rice.edu, ucla.edu, css.goc, mitre.org.
1986
NSFNET (National Science Foundation Network) dibangun sebagai backbone internet utama dengan bandwidth 56kbps yang menjadi tulang punggung jaringan komputer Amerika Serikat.
1987
  • NSF bekerja sama dengan Merit Network, Inc. mengelola jaringan ARPANET dengan dukungan dari IBM dan MCI.
  • Jumlah host internet sudah melebihi 10.000.
1988
  • Robert Morris berhasil menciptakan sebuah “internet worm”, sejenis virus yang dapat memperbanyak diri sendiri di internet yang mengakibatkan beban internet bertambah dengan sangat cepat dan berhasil memacetkan sekitar 6000 host di seluruh dunia.
  • Jarkko Oikarinen menciptakan Internet Relay Chat (IRC).
1989
Jumlah host internet melebihi 100.000.
1991
  • Brewster Kahle menemukan Wide Area Infomation Servers (WAIS) dan dioperasikan oleh Thinking Machines Corporation.
  • Pail Lindner dan Mark P. McCahill dari University of Minnesota memperkenalkan Gopher untuk melakukan pencarian di internet dengan format teks.
  • WWW (World Wide Web) diluncurkan oleh CERN di Jenewa, Swiss.
  • Tim Berner Lee dari Inggris berhasil menciptakan HyperText Markup Language (HTML) yang menggunakan spesifikasi URL (Uniform Resource Locators) sebagai alamat web.
1993
  • InterNIC didirikan oleh NSF. InterNIC menyediakan layanan internet seperti pendaftaran domain (dikelola oleh Network Solutions, Inc.), direktori dan servis database (dikelola oleh AT&T).
  • Tahun ini, Mosaic, sebuah internet browser yang dapat menghasilkan tampilan grafis kepada penggunanya diluncurkan. Akibatnya traffic WWW meningkat sampai 3416 kali lipat.
1994
  • NASA mendirikan NASA Research and Education Network (NREN), sebuah backbone internet eksperimental yang menghubungkan 5 pusat riset NASA.
  • MBONE audio multicast digunakan oleh kelompok musik Rolling Stones pada tour musiknya.
  • Situs internet tumbuh menjadi 3000 alamat halaman dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.
  • Jerry Yang dan David Filo, 2 orang mahasiswa Stanford University membangun sebuah search engine bernama Yet Another Hierarchical Officious Oracle (Yahoo!).

Jaringan Komputer berdasarkan fungsi/hub antar komputer

Tipe di sini diklasifikasi berdasarkan fungsi komputer yang digunakan dalam jaringan komputer tersebut.
Tipe jaringan komputer dibedakan menjadi 2 yaitu :
  • Jaringan Peer to Peer atau Point to Point
  • Jaringan Client-Server
Jaringan Peer to Peer
Pada jaringan tipe ini, setiap komputer yang terhubung dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dengan komputer lainnya secara langsung tanpa perantara. Bukan hanya komunikasi langsung tetapi juga sumber daya komputer dapat digunakan oleh komputer lainnya tanpa ada pengendali dan pembagian hak akses.
Setiap komputer dalam jaringan Peer to Peer mampu berdiri sendiri sekalipun komputer yang tidak bekerja atau beroperasi. Masing-masing Komputer tidak terikat dan tidak tergantung pada komputer lainnya. Komputer yang digunakan pun bisa beragam dan tidak harus setara, karena fungsi komputer dan keamanannya diatur dan dikelola sendiri oleh masing-masing komputer.
Tipe jaringan ini cocok digunakan untuk membangun jaringan komputer skala kecil seperti di rumah, di dalam sebuah ruangan kerja, lab komputer sekolah dan lain-lain. Peer to Peer ini umumnya dipakai dalam membangun jaringan berbasis workgroup yang menerapkan fungsi sharing atau bagi pakai penggunaan hardware dan software, karena pada tipe ini biasanya tidak memerlukan pengaturan keamanan dan kendali antara masing-masing komputer.
Gambar di bawah menunjukkan skema jaringan Peer to Peer.

Beberapa hal dari jaringan Peer to Peer ini adalah :
  • tidak perlu spesifikasi yang setara untuk setiap komputer (bisa beragam)
  • biasanya tidak ada komputer pusat yang dijadikan sentral jaringan
  • biasanya juga tidak ada kontrol atau kendali terhadap pengaturan keamanan jaringan
  • tidak memerlukan Operating System khusus seperti untuk server
  • jika ada 1 atau lebih komputer yang rusak atau tidak bekerja, komputer lain tetap dapat berfungsi normal
Jaringan Client-Server
Sesuai namanya, jaringan komputer tipe ini memerlukan sebuah (atau lebih) komputer yang difungsikan sebagai pusat pelayanan dalam jaringanyang disebut Server. Komputer-komputer lain disebut Client atau Workstation. Sesuai sebutannya, komputer Server bertugas melayani semua kebutuhan komuter lain yang ada dalam jaringan. Semua fungsi jaringan dikendalikan dan diatur oleh komputer Server, termasuk masalah keamanan jaringan seperti hak akses data, waktu akses, sumber daya dan sebagainya.
Dalam jaringan Client-Server ini, mungkin saja digunakan lebih dari 1 buah Server, ini tergantung fungsi yang diterapkan dalam jaringan tersebut. Misalnya ada Server Web, Server Mail dan lain-lain.
Komunikasi antarkomputer dilakukan melalui perantara Server, namun, kalau Server tidak aktif maka komputer lainnya (Client) tidak dapat saling berkomunikasi. Skema dasar dari jaringan tipe Client-Server ini seperti ditunjukkan gambar di bawah.

Tipe ini sangat baik digunakan jika ingin menerapkan Diskless System yang akan menghemat penggunaan (pembelian) harddisk pada komputer Client seperti pada LTSP (Linux Terminal Server Project). Tetapi tipe jaringan Client-Server ini memerlukan Operating System khusus yang fitur dan fingsi-fungsinya memang dikhususkan untuk Server. Contoh Operating System khusus untuk Server adalah Novell Netware, Microsoft Window$ Server, Linux dan sebagainya.

22 August 2012

K3 dalam menggunakan Komputer

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi dan informasi.
Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan penghilatan.
Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah :
  1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman
  2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita
  3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup
  4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur
  5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata
Mengatur posisi tubuh :

  1. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer, jangan menengadah atau membungkuk
  2. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman
  3. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak tegang.
  4. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita
  5. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik,  kaki harus diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering diluruskan.
Mengatur Posisi Komputer
Posisi Monitor :
  • monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain
  • letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata
  • aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang
  • sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain
Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah
Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboar sejajar
Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm

Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer
Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer :
  1. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya.
  2. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data
  3. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN)
  4. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer
  5. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan.
Cara Menghidupkan Komputer yang benar
  1. Hidupkan stabilizer
  2. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting
  3. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu
  4. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai bisa bekerja
Cara mematikan komputer yang benar :
  1. Akhiri semua program yang dijalankan
  2. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik
  3. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil
  4. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off]
  5. Tunggu sampai komputer benar-benar mati
  6. Lalu matikan Stabilizer.

Perangkat Lunak Komputer

Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

1. SISTEM OPERASI

a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara
pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu
negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik

yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.

b. Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami
perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

c. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source), diantaranya adalah :
1. DOS
2. Windows, beberapa versi windows : Windows 95
Windows 98
Windows 2000 Profesional
Windows 2003
Windows XP Windows Vista
3. Linux, macam-macam distro linux :
Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix
Ubuntu/Edubuntu
4. Apple System
5. Machintos

2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)

Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.

3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :

a. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat
oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan
kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program aplikasi adalah :
Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir
Program billing warnet/wartel

b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun
langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu :
Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft
Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power
point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel
Presentation, Apple Work, dll.
Program design grafis, contohnya adalah : Adobe
Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.
Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer,
Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.
Program database, contohnya adalah : Microsoft Access,
Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player,

bagian-bagian Adobe Photoshop

Tool-tool yang disediakan oleh Adobe Photoshop pada versi terbaru merupakan “tambahan” dari versi sebelumnya. Namun, umumnya tool-tool pada versi sebelumnya tidak berubah fungsi ketika muncul versi baru. Berikut ini sedikit penjelasan tentang seputar tool yang digunakan dalam Adobe Photoshop CS2.
1. MELIHAT AREA KERJA
Ketika pertama kali mengaktifkan program Adobe Photoshop CS, akan nampak area kerja terbagi menjadi beberapa bagian menu yaitu: Menu Bar, Option Bar, Toolbox, Pallet Well, dan Pallete.
  • Menu bar: berisi menu-menu yang dapat membantu memudahkan dalam bekerja dan terorganisir sesuai dengan topik yang saat itu digunakan. Sebagai contoh, menu Layers berisi menu-menu yang berhubungan dengan Pallete Layers.
  • Option bar: berisi informasi tentang tool yang saat itu digunakan.
  • Toolbox: perangkat utama yang digunakan untuk membuat, mengedit gambar dan teks.
  • Pallete well: membantu dalam menata beberapa palet yang digunakan.
  • Pallete: membantu memonitor dan mengedit gambar (image).

area_kerja.gif
A. Option Bar B. Toolbox C. Status Bar D. Menu Bar E. Pallete Well F. Pallete
2. TOOL BOX
Menu dalam Toolbox dibagi menjadi beberapa bagian yaitu:
  1. Selection Tools
  2. Crop and Slice Tools
  3. Retouching Tools
  4. Drawing Tools
  5. Painting and Type Tools
  6. Annotation, Meausuring, and Navigation Tools.
Selection Tool crop_slice_tool.gif retouching_tool.gif
painting_tool.gif drawing_type_tool.gif annotation_tool.gif

Perangkat Keras Komputer

Perangkat keras komputer dan fungsinya

Seperti yang di ketahui komputer mempunyai 3 bagian utama yaitu software, hardware dan juga brainware. komputer dapat beroperasi dengan baik ketika ketiga komponen ini berjalan bagaimana mestinya. Yang termasuk Perangkat keras komputer antara lain:.
 
CPU central processing unit
                 Bagian/Komponen Kompuer

CPU central processing unit
Pengertian CPU – mengenai CPU ada baiknya sobat memahami betul apa pengertian CPU atau Central Processing Unit , CPU adalah bagain terpenting dari komputer. Tanpa CPU , Anda tidak akan dapat bermain game, mengetik makalah penelitian, atau menjelajah Internet. CPU sangat berbeda dari cassing komputer.

Processor

Processor
Processor adalah perangkat utama komputer yang bekerja layaknya otak pada manusia, processor  di gunakan sebagai tempat pemprosesan data utama. Saat ini ada dua pabrikan processor yang mendominasi yaitu processor inter dan processor AMD, keduanya sama saja Cuma perbedaan dari segi kualitas dan harga. Fungis utama processor  ini adalah memproses semua informasi yang di input kemudian memeberikan output tindak lanjut proses pada hardware lain. Selain itu kualitas dari processor sangat berpengaruh terhadap seberapa handal komputer sobat dalam melakukan peroses data.

Motherboard

Motherboard
Motherboard
Motherboard – adalah papan sirkuit yang di gunakan untuk menempatkan hardware  lainnya seperti Processor,RAM dan sebagainya. Pada Motherboard terdapat rangkaian elektronik yang komplit untuk menghubungkan antara perangkat keras. Kualitas motherboard yang baik mampu menjaga kesinampungan data (proses) antara sesama hardware dan menjaga konsumsi listrik dan panas yang di timbulkan oleh hardware komputer.

Chipset

Chipset berfungsi sebagai penghubung processor ke seluruh bagian motherboard. Chipset terdiri dari dua yaitu Northbridge dan Southbridge semua bagian komputer berkomunikasi dengan CPU melalui perangkat keras chipset.
Northbridge menghubungkan secara langsung ke prosesor melalui Front Side BUS (FSB). Sebuah memory controller terletak pada Northbridge, yang memberikan akses cepat CPU ke memori . Northbridge juga terhubung ke AGP atau PCI Express bus dan ke memori itu sendiri.
Southbridge lebih lambat dari Northbridge, dan informasi dari CPU harus melalui Northbridge sebelum mencapai southbridge. Bus lain terhubung Southbridge ke bus PCI, USB port dan IDE atau SATA koneksi hard disk. (perhatikan pada gambar Motherboard di atas)

Random Access Memory (RAM)

Random Access Memory (RAM)
Random Access Memory (RAM)
RAM atau Random Access Memory adalah bagian Perangkat keras komputer yang digunakan sebagai penyimpanan data sementara sehingga memudahkan Processor dalam memproses data. RAM bisa di katakan hardisk dan semacamnya tetapi jauh lebih cepat dalam memproses data, Tetapi apa bila komputer dalam kondisi OFF Memory RAM akan kosong artinya tdk bisa menyimpan data dalam jangka panjang, RAM akan terisi memory dalam hal ini intruksi ketika komputer mulai bekerja dan di gunakan untuk meringankan kerja processor.

Layar Monitor

Layar monitor adalah perangkat  yang di gunakan untuk menampilkan hasil pemprosesan data pada CPU untuk di kelola lebih lanjut. Monitor komputer punya peran penting dalam menganalisa, mengelola data dari CPU.

Hard Disk

Hard Disk
Hard Disk
Hardisk adalah hardware sebagai pusat penyimpanan data secara permanen, hardisk bertindak sebagai penyimpanan data utama yang kemudian berfungsi sebagai data server. Hasil kerja CPU akan di simpan di hardisk dan sejenisnya. Kelebihan hardisk di banding RAM adalah, data hasil proses bisa di simpan dan kemudian di gunakan pada waktu yang berbeda.
Hard disk (atau disk) adalah yang paling penting dari berbagai jenis penyimpanan permanen yang digunakan dalam PC (yang lainnya adalah disket dan media penyimpanan lainnya seperti CD-ROM, removable drive, dll) hard disk berbeda dari yang lain terutama dalam tiga cara: ukuran (biasanya lebih besar), kecepatan (biasanya cepat) dan permanen (biasanya tetap di PC dan tidak dapat dilepas).

Mouse

Mouse adalah hardware yang di gunakan untuk mengontrol pergerakan cursor pada komputer, Mouse di ciptakan untuk memudahkan brainware (pengguna) dalam mengelola data/objek pada komputer yang sebetulnya bisa di kerjakan oleh keyboard, tetapi dengan menggunakan mouse akan nampak lebih mudah. Mouse sangat berfungsi ketika bekerja dengan grafis dan edit video ataupun aplikasi game lainnya.

Keyboard

perangkat keras komputer
Sama dengan Mouse, keyboard  di gunakan untuk menginput data ke CPU, dengan keyboard dapat memudahkan pembuatan document dan sejenisnya pada komputer. Sebuah keyboard terdiri dari huruf abjad, angka dan symbol yang kemudian bisa berkomunikasi data dengan CPU sehingga bisa berproses dan menghasilkan output pada monitor atau lainnya.
Dari beberapa sebagai komponen utama di atas, komputer memiliki perangkat keras tambahan / aksesoris seperti cd/dvd room, printer,scanner, dan sebagainya,

Tugas Kelas XI IPA & XI IPS

untuk siswa kelas XI IPA dan XI IPS
tolong buat bagian-bagian Internet Explorer dan Mozilla Firefox.
jelaskan bagian-bagiannya dan fungsinya masing-masing.
Tugas dikumpulkan ke FB saya dan dikumpul paling lambat
tanggal 15 September 2012.

13 August 2012

Tugas TIK untuk siswa Kelas XII IPA dan IPS

Tugas TIK untuk siswa Kelas XII IPA dan IPS

buat bagian-bagian dari Adobe Photoshop dan jelaskan juga fungsi dari masing-masing bagian tersebut.
sebagai contoh.
 Menu bar  : berfungsi untuk menampilkan menu-menu yang digunakan dalam pekerjaan Adobe Photoshop


Jangan lupa menampilkan gambarnya. khusus untuk bagian TOOLBOX, dijelaskan fungsi dari masing-masing toolnya.

Tugas dikumpulkan melalui alamat FB saya. Tugas saya terima paling lambat tanggal 5 September 2012.

contoh gambar program Adobe Photoshop..
1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap
Pengertian Grafis Vektor
Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi kurva dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
Pengertian Grafis Bitmap
Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik (pixel)

2. Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap
Kelebihan Grafis Vektor
· Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien (kecil)
· Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya (resolusi independent)
· Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
· Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
Kekurangan Grafis Vektor
· Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
Kelebihan Grafis Bitmap
· Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
· Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
Kelemahan Grafis Bitmap
· Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
· Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

3. Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap
Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi